番攤遊戲的歷史與發展

來自 | 12 月 23, 2024 | 多博娛樂城, 娛樂城

番攤遊戲的歷史與發展

 

遊戲歷史

 

起源與發展

番攤是一種以牌面點數為基礎的賭博遊戲,最早起源於意大利,據說該遊戲於15世紀由意大利賭徒發明,當時稱為“Baccara”,意指“零”,這與遊戲中“零點”的牌面值有關。隨著時間的推移,番攤於16世紀傳入法國,並在法國貴族間迅速流行起來。

在法國的貴族社會中,番攤曾被視為一項高端娛樂活動。當時,遊戲的規則與現在的略有不同,對賭局結果的決定過程更為複雜且具有一定的技巧性。隨著時代變遷,番攤逐漸簡化並成為現代賭場中最受歡迎的遊戲之一;下面多博娛樂城將與讀者介紹這款遊戲。

 

遊戲演變

19世紀末,番攤遊戲進入拉斯維加斯等美國賭場,並開始形成現代版本的遊戲規則。進入20世紀後,番攤逐漸成為全球賭場中不可或缺的一部分,尤其在亞洲地區,如澳门及新加坡的賭場,番攤遊戲尤為流行。

隨著科技的發展,番攤也進入了線上賭場的領域。現今,許多線上賭場提供不同版本的番攤遊戲,包括實體直播賭場與數位版,並且有專門針對手機遊戲的設計,進一步擴大了其受眾。

 

遊戲規則與玩法

 

基本規則

番攤的基本規則相對簡單,但其數學性和投注策略使得遊戲深具吸引力。每一局遊戲使用的牌組通常為6副或8副牌,並由賭場根據規定進行發牌。遊戲的目的是通過猜測玩家(Player)或莊家(Banker)哪一方的牌面總點數最接近9點來進行投注。

 

牌面計算

在番攤中,牌的點數計算方式如下:

A(Ace)牌為1點。

2至9的牌面為其對應數字的點數。

10、J、Q、K牌均為0點。

每一局遊戲發放兩張牌給玩家與莊家,並計算牌面總點數。如果牌面總點數超過9,則僅計算個位數的數字。例如,若玩家的兩張牌為7和6,則總和為13,計算後為3點。

 

點數計算規則

**玩家(Player)**的點數計算:若兩張牌的總和大於9,則僅計算個位數。假如玩家的兩張牌為8和6(總和14),則計算後的點數為4點。

**莊家(Banker)**的點數計算:與玩家相同,莊家的兩張牌也依照相同規則計算。

 

補牌規則

若玩家或莊家的初始牌總點數為8或9(稱為“自然勝”),則無需再補牌,遊戲結束。

若玩家的點數小於等於5,則玩家必須補一張牌。

莊家的補牌則相對複雜,會根據玩家的點數決定是否需要補牌:

如果莊家的點數為2或更少,則必須補牌。

如果莊家的點數為3,則只有當玩家補牌的點數不為8時,莊家才會補牌。

如果莊家的點數為4,則當玩家的第三張牌為2至7之間的點數時,莊家會補牌。

如果莊家的點數為5,則當玩家的第三張牌為4至7之間的點數時,莊家會補牌。

如果莊家的點數為6,則只有當玩家的第三張牌為6或7時,莊家才會補牌。

 

和局規則

如果玩家與莊家的點數相同,則該局為“和局”(Tie)。在此情況下,所有賭注都會退還給玩家。

 

投注選項

在番攤遊戲中,玩家可以選擇不同的賭注選項,每種投注都有其特定的賠率和風險。

 

玩家賭注(Player Bet)

賭注選擇:玩家可以選擇下注“玩家”方勝利。

賠率:若玩家方勝利,賠率為1:1。

風險與回報:這是最常見的賭注選項,風險相對較低,回報也較為穩定。

 

莊家賭注(Banker Bet)

賭注選擇:玩家可以選擇下注“莊家”方勝利。

賠率:若莊家方勝利,賠率為1:1。然而,賭場通常會對莊家賭注收取5%的佣金。

風險與回報:莊家賭注的勝率稍高,因此它的期望回報較為穩定。儘管賠率為1:1,但需要支付佣金,使得回報率稍微降低。

 

和局賭注(Tie Bet)

賭注選擇:如果玩家與莊家的點數相同,則該局為和局。

賠率:和局的賠率通常為8:1或9:1(取決於賭場規定)。

風險與回報:和局賭注的風險較高,因為和局的機率較低,因此賠率較高,但也使得這一選項的回報較高。

 

特別賭注(Side Bets)

一些賭場還提供額外的特別賭注,通常稱為“Side Bets”或“Side Wagers”,這些賭注增加了遊戲的多樣性和興奮感。

玩家對子(Player Pair):如果玩家的前兩張牌為一對,則玩家對子賭注會獲勝。賠率通常為11:1。

莊家對子(Banker Pair):如果莊家的前兩張牌為一對,則莊家對子賭注會獲勝。賠率通常為11:1。

 

遊戲流程

番攤的遊戲流程非常簡單且直觀。以下是多博娛樂城每局遊戲的標準流程:

 

玩家下注

遊戲開始時,玩家需要選擇下注“玩家”、“莊家”或“和局”。有些賭場還允許玩家下注額外的“特別賭注”。

 

發牌

發牌員會根據遊戲規則發放兩張牌給玩家和莊家。牌面將會公開,並立即開始計算點數。每方兩張牌的總點數將決定該方的初步結果。

 

補牌判定

根據初始牌的點數,判定是否需要補牌:

若玩家或莊家的點數為8或9,則該方無需補牌。

若玩家的點數小於或等於5,則必須補牌。

莊家的補牌則依據複雜的規則判定(如前所述)。

 

決定勝負

補牌過程結束後,將比較玩家和莊家的最終點數,點數較高的一方勝出。若兩方點數相同,則為和局。

 

結算賭注

根據最終的結果,發放相應的獎金或進行賭注結算。玩家的投注將根據賠率進行支付,並根據賭注選項的不同決定支付金額。

 

遊戲概率與機率模型計算

 

基礎概率分析

番攤是一款隨機性很強的賭博遊戲,雖然玩家無法直接控制遊戲結果,但可以透過數學模型計算出每種結果的概率。多博娛樂城提供的這些概率有助於玩家理解不同賭注選項的優劣,以及長期下注的回報情況。

 

莊家與玩家的勝率

根據大量的統計數據與數學模型,番攤的每個結果的概率約為:

莊家勝率(Banker Win):約為 45.86%。由於莊家方的補牌規則較為有利,莊家勝出的概率稍微高於玩家。

玩家勝率(Player Win):約為 44.62%。玩家勝率相對較低,這是因為玩家無法在所有情況下進行額外的策略性操作(如補牌)。

和局勝率(Tie):約為 9.52%。和局的機率相對較低,這使得和局的賠率較高,但風險較大。

由於莊家的勝率稍高於玩家,賭場對於莊家方的賭注通常會收取 5% 的佣金。

 

計算莊家和玩家的實際期望勝率

考慮到佣金的扣除,實際的期望勝率需要進一步調整。以下是詳細的概率計算:

莊家賭注的實際勝率: 莊家的勝率為 45.86%,但由於賭場收取 5% 的佣金,這將影響實際的賠付。

玩家賭注的實際勝率: 玩家賭注的勝率則沒有佣金扣除,因此可以直接用 44.62% 計算。

和局賭注的風險與回報: 和局的勝率較低(約9.52%),但賠率通常為 8:19:1,這意味著在和局中,如果選擇這一賭注,回報會大幅提高。

 

每局遊戲結果的基本概率

 

結果 概率 備註
莊家勝利 45.86% 包含5%佣金的調整結果
玩家勝利 44.62%
和局 9.52% 風險高,回報大,賠率為8:1或9:1

 

賭注的期望值計算

期望值是衡量長期賭博回報的重要指標,幫助玩家理解不同賭注選項的長期回報情況。期望值計算考慮了不同結果的概率與賠率,能夠提供關於每次投注結果的預期回報。

 

莊家賭注的期望值計算

假設玩家每次投注 100元,且選擇投注莊家賭注(賠率1:1)。由於賭場收取 5% 的佣金,實際回報會稍有調整。計算期望值時,必須考慮到莊家方的勝率(45.86%)與佣金的扣除:

期望值=(莊家勝率×1×100)−(莊家敗率×0.05×100)

具體數值如下:

期望值=(0.4586×100)−(0.5414×0.05×100)=45.86−2.71=43.15

這表示,長期下注莊家賭注,玩家每投注 100元,期望回報約為 43.15元

 

玩家賭注的期望值計算

對於玩家賭注,賠率為1:1,且不涉及任何佣金。因此,期望值計算相對簡單:

期望值=(玩家勝率×1×100)−(玩家敗率×1×100)

具體數值如下:

期望值=(0.4462×100)−(0.5538×100)=44.62−55.38=−10.76

這表示,長期下注玩家賭注,玩家每投注 100元,期望會損失 10.76元

 

和局賭注的期望值計算

和局賭注的回報較高,但風險也大。假設賠率為 8:1,且和局的勝率為 9.52%,則期望值計算如下:

期望值=(和局勝率×8×100)−(和局敗率×100)

具體數值如下:

期望值=(0.0952×8×100)−(0.9048×100)=76.16−90.48=−14.32

這表示,長期下注和局賭注,玩家每投注 100元,期望會損失 14.32元。由於和局的概率較低,這是一個風險相對較高的賭注選擇。

 

數學模型與策略

儘管番攤的結果基於隨機性,許多賭徒仍嘗試利用數學策略來提高勝算。其中最著名的策略之一是 馬丁格爾系統(Martingale System)。

 

馬丁格爾系統

馬丁格爾系統是一種常見的賭博策略,基於這樣的原則:每次輸掉後,加倍下注,直到最終贏回之前的損失。這種方法的核心思想是,玩家始終會回到原本的盈餘,並且能夠覆蓋之前的虧損。

假設玩家在莊家賭注上使用馬丁格爾系統,初始下注 100元,若輸掉則加倍下注至 200元,再輸則加倍至 400元,以此類推。若最終贏得一局,則能夠收回所有損失並贏取初始賭注的回報。

然而,馬丁格爾系統並不改變遊戲的基礎概率,其成功的前提是玩家能夠承受連續的損失並持續加碼。然而,賭場往往設有下注上限,這會限制該策略的有效性。

 

進階概率模型

在番攤的進階概率分析中,數學模型通常會考慮更多複雜的變數,如牌組的剩餘數量、玩家的補牌策略以及牌面記憶等。這些模型基於統計學和隨機過程理論,但在實際遊戲中,由於牌組會不斷變動,這些模型的精確度會大幅降低。因此,玩家往往無法準確預測每一局的結果。

 

進階概率分析

儘管番攤的規則基於隨機性,但在真實遊戲中,玩家無法記錄每一張牌的分佈情況,這使得番攤遊戲的結果充滿隨機性。由於遊戲牌組數量大,且每局遊戲後牌組會被重新洗牌,因此每一局的結果都具有高隨機性,無法進行有效的牌面記憶或計算。

 

結論

作為賭場中的一款經典遊戲,番攤以其簡單的規則和高概率的投注選項,吸引了全球大量的玩家。無論是傳統賭場還是線上賭場,番攤都佔據著一席之地;隨著數字技術的發展,番攤的未來將更多依賴於線上平台,如多博娛樂城,並且可能會有更多創新的玩法和規則出現。賭博市場的規模擴大和全球化的趨勢,也意味著番攤遊戲將繼續發展並適應新時代的需求。

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